A SECRET WEAPON FOR BETONE線上娛樂

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娛樂的受眾是娛樂的一個重要方面,受眾是可以將自己的餘暇投入娛樂活動中的人。受眾在觀看比賽、歌劇、或電影的過程中,扮演了被動接受者的角色;而在參與者身份經常互換的活動中(如遊戲),受眾又可以是主動的。現實生活中有公共娛樂,也有個人的自娛自樂;既有劇場藝術和音樂會這類正式的、內容固定的娛樂,也有兒童遊戲(英語:List of conventional children's video games)一樣內容不固定的、自發的娛樂。大多數娛樂有逾幾百年的歷史,並且隨着文化、科技和潮流的變遷而不斷發展,比如舞台魔術。儘管電影和電子遊戲使用了新的媒介,卻可以回溯到講故事、近代戲劇、和演奏音樂的傳統。音樂、電影和舞蹈可以營造節日氣氛,即便在節後也令人心情愉悅。

煙火表演的「火焰、霹靂、以及煙霧」仍是公共慶典與娛樂活動的重要組成部分。例如,煙火表演是世界各地慶祝千禧年的必備環節之一:當鐘聲在半夜敲響、新千年到來,隨着各地的時區都跨入新千年,人們用煙火表演和露天派對來歡迎新的一年到來。精心編排策劃的煙火表演相約於世界各地諸如悉尼港灣大橋、吉薩金字塔群、雅典衛城、莫斯科紅場、羅馬梵蒂岡城、柏林勃蘭登堡門、巴黎艾菲爾鐵塔、倫敦大本鐘的許多地標建築�?體育競技[編輯]

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許多動物比賽現在被看作是體育運動——例如,賽馬被認為既是一項運動,也是一項重要的娛樂活動。它的經濟影響力使它成為全球性的行業,在這個行業里,馬被小心地運送到世界各地去參加比賽。在澳大利亞,墨爾本杯賽馬比賽日是一個公共假日,而公眾把這場比賽看作是重要的年度活動。就像賽馬一樣,賽駱駝需要人類騎手,然而賽狗卻不用。人們覺得觀看動物比賽十分有趣,不管它們是受過訓練的,比如馬、駱駝或狗,還是沒有受過訓練的,比如蟑螂。

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到了二十世紀下半葉,電子傳播媒體的發展令向全球大眾提供娛樂產品成為可能。技術使人們能夠看到、聽到並且參與進所有人們熟知的娛樂形式,例如故事、戲劇、音樂、舞蹈,無論他們身在何處。

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